Design sonore pour jeux vidéo : création et intégration technique

 Cette formation de 7 heures vise à former des professionnels du son ou du jeu vidéo à la création et à l'intégration de contenus sonores dans les productions interactives. Les participants apprendront à enregistrer des éléments audio, à les synthétiser et à les traiter avec Reaper. Ils découvriront ensuite l'intégration technique via Wwise et Unity pour une immersion sonore optimisée. Adaptée aux entreprises, cette session alterne théorie et exercices pratiques sur des cas concrets.

Public concerné

Tout professionnel souhaitant maîtriser la chaîne complète du son pour les jeux vidéo, de la création à l'implémentation technique.

Prérequis

Bases en enregistrement audio ou expérience en post-production sonore. Connaissances basiques d'un logiciel de montage audio recommandées.

Objectifs

Programme

Capture et traitement des sons

Techniques d'enregistrement en studio et en conditions réelles. Utilisation des microphones adaptés. Réduction du bruit et nettoyage audio avec Reaper. Traitement des fichiers pour une utilisation optimale dans les jeux.

Synthèse et création sonore

Bases de la synthèse sonore pour générer des effets et ambiances. Utilisation d'outils comme Reaper pour créer des sons dynamiques et adaptatifs. Importation et exportation des fichiers dans différents formats.

Intégration technique avec Wwise

Présentation de Wwise et ses fonctionnalités clés. Création d'événements sonores et de conteneurs. Intégration des échantillons et gestion des paramètres dynamiques (pitch, volume, etc.).

Implémentation dans Unity

Ajout de sons dans un projet Unity. Utilisation des scripts pour déclencher des événements audio. Optimisation des performances et gestion des collisions sonores. Tests et ajustements dans un environnement interactif.

Modalités d'évaluation

Évaluation pratique en fin de session : réalisation d'un mini-projet intégrant enregistrement, synthèse et implémentation technique.

Formation certifiée Qualiopi, finançable OPCO.